November 09, 2018
Un padre denunció a WhatsApp por incitar al suicidio de su hijo de 14 años. El menor jugaba al reto diabólico “Momo”, el viral que causa terror entre los chicos y cree que su muerte fue consecuencia de este juego.
“Yo los acuso de no proteger a los jóvenes. Siento que el Estado no ha tenido suficientemente en cuenta los peligros que estos sitios representan”, comentó René Gattino, el padre del menor.
“Cuando te toca a vos no lo entendés. Pensamos que podíamos estar tranquilos viviendo en el campo, pero Internet está en todas partes y eso no asegura nada”, agregó.
Los padres de Kendal explicaron que por culpa del juego viral Momo, el joven ya se había golpeado a sí mismo en varias oportunidades. Con esta acusación, la familia busca alertar al público para evitar que se vuelvan a producir otras tragedias parecidas.
Este no es el primer caso que este juego, trae consecuencias graves. A principio de este año un nene de 11 años fue encontrado muerto en el baño de su casa en Jujuy y las primeras versiones vinculaban el trágico hecho con el “juego” viral de WhatsApp.
La muerte del chico de 14 años en Francia a mediados de octubre llevó a que su padre afirmara que también Youtube es culpable, por “poner en peligro la vida de otros”.
La familia niega que el chico se haya suicidado después de que su cuerpo fuera encontrado muerto en su habitación, colgado de un cinturón de kimono. El padre ha señalado que su hijo si participó en el juego ‘Momo Challenge’.
En los últimos años, internautas de todo el mundo han propagado una serie de retos peligrosos que, más allá de ser graciosos, atentan contra la vida de quienes los practican.
En la última década, distintos fenómenos de viralización han surgido en las redes sociales, entre estos destacan algunos retos que lograron imponer una moda rápidamente en los jóvenes e, incluso, menores de edad que no están conscientes del riesgo que conllevan estas prácticas, algunas de ellas mortales.
Uno de los objetivos de estos desafíos es que deben quedar documentados en las plataformas sociales de cualquiera que tenga acceso a un dispositivo móvil o a un ordenador portátil, haciendo de estos juegos, algo más común que macabro.
Un ejemplo de ello es el reto de la 'ballena azul', un desafío que consiste en realizar una serie de tareas extremas asignadas por un 'mentor' durante 50 días, entre ellas, ver películas de terror toda la noche, nadar en un río por la madrugada o cortarse los brazos con una navaja hasta provocar el suicidio.
Otro de estos desafíos es el '#CinnamonChallenge' o 'reto de la canela', el cual consiste en ingerir grandes cucharadas de esta especia sin escupirla ni mucho menos toser durante el intento, provocando así una clase de resistencia a este producto que, de acuerdo con especialistas, "podría ser mortal".
Recientemente, las redes sociales volvieron a dar de qué hablar cuando se propagó la noticia de que distintos usuarios ingerían cápsulas de detergente para la ropa, lo que algunos internautas denominaron como el #DetergentChallenge.
Debido a ello, RT se dio a la tarea de consultar a varios especialistas médicos para saber cuáles son las consecuencias de realizar estos retos que, en muchas ocasiones, terminan en tragedias.
De acuerdo con el doctor Jesús Posadas Rincón, adscrito al Hospital Psiquiátrico Fray Bernardino Álvarez, "estos retos obedecen a un comportamiento conocido como 'adaptación social', es decir, los niños y jóvenes en su afán de encajar en un grupo o estrato determinado repiten actos sin considerar las consecuencias que estos conlleven".
Posadas Rincón agregó que "muchas de estas prácticas son empíricas, esto significa que con base en 'prueba' y 'error', los que ejecutan estos 'retos' o 'desafíos' anteponen su salud y estabilidad emocional a cambio de no ser rechazados por el mismo grupo en el que se desenvuelven, ya que eso los hará populares o propiciará que se integren más rápido en cierto nicho social".
Por su parte, Miguel Ángel Ochoa Covarrubias, maestro en cuidados paliativos y especialista en evaluación y tratamiento del dolor, aseguró que "los juegos como el '#CondomChallenge' o 'reto del condón' —en el cual los jóvenes introducen un preservativo por la nariz y lo expulsan por la boca— puede resultar contraproducente y provocar asfixia".
Ochoa Covarrubias dijo que "lo mismo pasa con los retos en donde los internautas mezclan hielo y sal para colocarlos sobre sus extremidades. Se trata de una reacción química que produce una sensación de quemazón intensa que, incluso, podría alcanzar temperaturas de hasta 21 grados centígrados bajo cero. Esto significa una quemadura de primer o segundo grado médico".
Juan Carlos Medina, doctor adscrito al Centro Médico Nacional La Raza, en la capital mexicana, dijo que en las últimas semanas, se habían reportado casos en el país azteca, acerca de "jóvenes que ingirieron cantidades inimaginables de alcohol, como consecuencia de las fiestas decembrinas”. Y agregó: "Muchos de estos pacientes revelaron que jugaron 'Neknomination', un reto que consiste en ingerir de medio litro a un litro de alcohol sin detenerse, es decir, de un solo sorbo. Cuando la persona en cuestión logra vencer este 'juego', tiene que retar a un amigo en redes sociales para que haga lo mismo".
"Lo preocupante de estos 'challenges' —relató Juan Carlos Medina— es que son promovidos por presuntos 'influencers' o personas que tienen capacidad de convocatoria en las redes sociales. No se trata de un tema de ociosidad, sino de salud pública que conlleva graves riesgos para la ciudadanía".
August 20, 2017
Cabe destacar que una mujer de San Francisco, EE.UU., inició un juicio a Disney, acusándola de recopilar información de su hija menor de edad sin su consentimiento. La madre acusa a Disney de violar las leyes de protección de la privacidad de los niños en 42 aplicaciones infantiles, y vender esta información a empresas publicitarias, sin la autorización de los padres.
Según publica el sitio The Verge citando información publicada en la denuncia, las apps “incluyen software para rastrear, recolectar y exportar información personal, junto con información de comportamiento online”.
En la lista de juegos denunciados están: La Bella y la Bestia, Princess y Sofia, y Star Wars TM: Commander.
“Disney posee un robusto programa de compatibilidad con COPPA, y mantenemos una estricta política de recopilación de datos y uso de las apps de Disney creadas para los niños y las familias. La denuncia se basa en un malentendido fundamental de los principios de COPPA, que pensamos defender en el juicio”, dijo Disney.
Después de que el juego de 'la ballena azul' alertara a las autoridades de medio mundo, un nuevo y peligroso entretenimiento ha comenzado a popularizarse entre los más pequeños. Se trata de 'El abecedario del diablo', un juego que puede provocar heridas dolorosas, de entre tres y cinco centímetros, que tardan días en cicatrizar y pueden generar complicaciones.
El juego se ha dado a conocer después de que una madre de Mieres, en Asturias (España), detectara que su hijo, de ocho años, tenía dos heridas en carne viva en el dorso de las manos. Tras preguntarle reiteradamente a qué se debían, el niño acabó confesando que jugaba a 'el abecedario del diablo'. Una amiga de la mujer decidió alertar del caso a través de Facebook y la Asociación Contra el Acoso Escolar (ACAE) de la región dio a conocer su publicación.
Según explica el diario local 'La Nueva España', las reglas de este juego son sádicas. El niño tiene que recitar el abecedario y decir una palabra que empiece con cada letra, mientras el otro participante le rasca con las uñas en el dorso de las manos cada vez más rápido y fuerte. Aunque a simple vista puede parecer un juego inocente, hay alguna versión autoflagelante que incluye objetos como las tijeras.
La presidenta de la ACAE en Asturias, Encarna García, explicó al citado medio que hay varios casos relacionados con este juego, cuyas reglas siguen un patrón de maltrato. "Hay un niño o una niña que es líder y que elige a las víctimas, que tienen que pasar por el ritual del abecedario para entrar a formar parte de un club", explicó.
La asociación asegura que no quiere generar alarma, pero ha advertido a los docentes, padres y madres de la importancia de detectar este tipo de heridas en ambas manos para poder identificar a la persona que ha iniciado este juego y saber hasta dónde puede llegar. Además, recomienda visitar inmediatamente el centro de salud e ir a comisaría para presentar una denuncia.
El juego online de 'la ballena azul', que incita a los participantes a suicidarse tras la realización de 50 desafíos, ha llegado a China, donde la autoridades ya han comenzado a tomar medidas para evitar que se produzcan víctimas, tal y como ha sucedido en Latinoamérica, España y Rusia.
Según informa el portal 'China News Service', la empresa tecnológica Tencent, propietaria de algunas de las redes más populares del gigante asiático, ha descubierto 12 grupos en su servicio de mensajería QQ relacionados con el peligroso juego desde el pasado 6 de mayo, cuando inició una investigación sobre este fenómeno.
De momento, la compañía ha bloqueado estos grupos, así como todas las búsquedas relacionadas con 'la ballena azul', para evitar que el juego se propague por la red entre los niños y adolescentes. Además, Tercent ha informado de que este juego no es legal en el país y ha pedido a los usuarios que denuncien cualquier caso ante las autoridades.
Los coordinadores o líderes, que actúan bajo seudónimos con perfiles falsos, envían a los jóvenes, generalmente menores de edad, mensajes a través de aplicaciones de mensajería o las redes sociales, invitándoles a unirse a grupos cerrados para participar en el juego. Una vez captados, los adolescentes reciben una lista con 50 desafíos que deben cumplir.
Estos retos van desde hacer un simple dibujo de una ballena en un papel hasta pasar la noche entera viendo películas de terror, hacerse un agujero en la palma de la mano o 'dibujarse' una ballena en el brazo con una cuchilla. El último reto: suicidarse saltando al vacío desde un balcón.
Además, los jóvenes tienen que enviar fotografías a sus 'cuidadores' para demostrar que están cumpliendo los retos y, así, poder pasar de fase. Según los expertos, cuando los participantes se dan cuenta de la realidad del juego y deciden abandonar, comienzan a recibir amenazas por parte de los administradores.
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El primer país afectado por este juego ha sido Rusia. Aunque no hay datos oficiales, la senadora del Consejo de la Federación, Yelena Mizulina, así como varios periodistas, afirman que al menos 130 niños se quitaron la vida entre noviembre de 2015 y abril de 2016.
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En España, las autoridades informaron este martes de que una joven, de entre 13 y 14 años, podría haber comenzado a jugar a la 'ballena azul'. Dos semanas antes, otra adolescente, de 15 años, era ingresada en la unidad psiquiátrica de un hospital de Barcelona.
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En Chile, se han dado a conocer varios casos de adolescentes con cortes en los brazos que han reconocido que participaban en este juego.
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En Argentina, un adolescente, de 14 años, fue ingresado en un hospital de San Juan tras ingerir varias pastillas. "Adiós a todos. Los amo", escribió el joven en su estado de la aplicación WhatsApp.
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En Brasil, las autoridades han iniciado una investigación tras recibir varios informes sobre suicidios y autolesiones de adolescentes.
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En Bolivia, el Gobierno ha creado un equipo de expertos informáticos para investigar los posibles casos relacionados con este juego.
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En México, la Policía Cibernética emitió en marzo una alerta tras detectar que dos menores de edad habían intentado atentar contra su integridad física al participar en este juego suicida.
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En Colombia, las autoridades están investigando las redes sociales tras detectarse tres muertes de jóvenes que podrían estar vinculadas con 'la ballena azul'.
Una menor ha sido ingresada en la unidad psiquiátrica de un centro hospitalario de Barcelona después de que su familia alertara de que había comenzado a jugar a 'la ballena azul’, según informó este jueves la Cadena SER. Se trata del primer caso conocido en España, aunque en países como Colombia, México, Brasil y Rusia ya hay varios suicidios vinculados a este fenómeno.
La joven, que según el citado medio tiene 15 años, contactó con una persona a través de las redes sociales que la puso en conocimiento de la existencia de este juego. La menor hizo el primero de los restos a principios de abril, pero finalmente las personas de su entorno se enteraron de la situación que estaba sufriendo y contactaron con especialistas, que aconsejaron su ingreso en un centro hospitalario.
¿En qué consiste 'la ballena azul’?
Los adolescentes reciben mensajes en su teléfono o en perfiles de redes sociales, como Facebook, para unirse a grupo cerrados y poder participar en el juego. Los coordinadores o líderes, que se hacen llamar a sí mismo 'curadores', suelen actuar bajo seudónimos con perfiles falsos. Una vez captados, los adolescentes reciben una lista con50 desafíos que deben cumplir.
Los retos van desde hacer un simple dibujo de una ballena en un papel hasta pasar la noche entera viendo películas de terror, aguantar 24 horas sin dormir, hacerse un agujero en la palma de la mano o 'dibujarse' una ballena en el brazo con una cuchilla. La última prueba, suicidarse saltando al vacío desde un balcón.
Cada adolescente depende de una especie de 'cuidador', al que deben enviarle fotografías para demostrar que están cumpliendo los retos y, así, poder pasar a la siguiente fase. Según los expertos, cuando los jóvenes deciden abandonar el juego reciben duras amenazas por parte de los administradores.
Una creciente alarma mundial
El fenómeno de 'la ballena azul' está alertando a las autoridades de muchos países. Brasil ha sido uno de los últimos en adherirse a la lucha contra este peligroso fenómeno. Así, el ministro de Justicia, Omar Serraglio, pidióesta semana a la Policía Federal que inicie una investigación exhaustiva sobre el juego, tras recibir informes sobre suicidios y autolesiones de varios adolescentes que podrían estar vinculados a esta práctica.
'Grupos de la muerte': quiénes y cómo inducen a los niños rusos al suicidio en Internet
Además, en Bolivia, el Gobierno ha creado un equipo de expertos informáticos para investigar los posibles casos relacionados con este juego. "Hay expertos informáticos que tienen que establecer el origen de estos mensajes, las conexiones, hacer un rastreo y ver si hay gente que opera desde Bolivia", explicó Carlos Romero, ministro de Gobierno, en una entrevista con la radio Panamericana.
En México, la Policía Cibernética de la Secretaría de Seguridad Pública emitió en marzo una alerta tras detectar que dos menores de edad habían intentado atentar contra su integridad física al participar en este juego suicida. También aumenta la preocupación en Colombia. Las autoridades están investigando desde hace días las redes sociales, tras detectarse tres muertes de jóvenes en el país que podrían estar vinculadas con el juego.
Fuente:RT
April 17, 2017
La dinámica es aterradora, cientos de grupos creados en redes sociales incitan a los adolescentes mexicanos, a realizar una serie de tareas asignadas por un ‘mentor’ durante 50 días, orillándolos a su muerte.
Una nueva tendencia está surgiendo en las redes sociales. Se trata del "Juego de la Ballena Azul" que, de acuerdo con autoridades de inteligencia cibernética de la Ciudad de México, pone en riesgo la vida de niños y adolescentes que tienen acceso a un dispositivo móvil, sin la previa supervisión de un adulto.
La Policía Cibernética de la Secretaría de Seguridad Pública de la Ciudad de México (SSP-CDMX) emitió el mes pasado una alerta, tras detectar dos casos en los que menores de edad intentaban atentar contra su integridad física al participar en estos juegos suicidas.
"Los niños son manipulados a través de grupos [de Facebook] en los que son invitados, lo que ellos denominan un maratón de 50 días en los que el niño, niña o adolescente, se someten a diversas pruebas que inician con lo que en redes sociales se conoce como 'cutting', es decir, cortes con navaja en brazos y piernas", indicó José Gil García, subsecretario de Inteligencia Policial de la SSP-CDMX.
Esta secta cibernética es anónima y opera bajo seudónimos. Los líderes de estos grupos asignan diversas pruebas que tienen que cumplirse una vez que decides aceptar el primer reto. Los desafíos consisten desde ver todo el día películas de terror, someterse a veladas extremas, despertarse en la madrugada y continuar con otras pruebas todo la noche durante los siguientes 50 días.
"Si el niño decide ya no participar en este reto, el 'líder' que lo está manipulando, también lo amenaza con hacerle daño a él o ella, así como a su familia. De esta forma, el niño se siente presionado y debe continuar con el desafío. Y no solo eso, el menor de edad debe mostrar fotografías [en el grupo de Facebook] donde documente cada paso del reto hasta finalizarlo", agregó el subsecretario.
Cuando el pequeño concluye cada tarea, el reto final es quitarse la vida. Y aunque las autoridades de la Ciudad de México aseguran que no existe un registro que avale el suicidio de estos menores de edad, sí hay pruebas contundentes de que algunos de ellos lo han intentado.
De acuerdo con una investigación publicada en Rusia, se estima que al menos 130 jóvenes de aquel país han muerto por culminar el "Juego de la Ballena Azul", entre noviembre de 2015 y abril de 2016.
La autora del artículo, Galina Mursalíeva, reveló la existencia de 1.500 de estos grupos en VK, la red social más popular de aquel país. Estas comunidades, administradas por adultos, presuntamente inducían al suicidio a menores de edad sin que sus padres se dieran cuenta.
Es uno de los muchos juegos de nueva generación (MMO), que reúne influencias paganas claras. El tema representa una eterna batalla entre el bien y el mal. Una nueva versión ahora ofrece una visión de cómo esto ocurre en el corazón de cada jugador. Con el título: “Possessed Encounter” [El Encuentro del Poseído].
Entre las diversas opciones en este juego de lucha cuyos personajes son guerreros orientales, está combatir los demonios con el “jianghu” (suicidio), así que cada jugador puede matar a su propio personaje, saltando de un acantilado, con su propia espada o arrojarse al río y ahogarse.
Esta muerte abre una fase diferente, donde se puede luchar contra sus demonios que asolan su propia alma. Al llegar al inframundo, el jugador pasa a través de una especie de juicio hecha por una entidad llamada la Manifestación de Justicia. Si aceptas el desafío, surgirá un demonio que mostrará ser la causa del odio, la codicia, la obsesión, el delirio o el resentimiento.
Cada “manifestación del mal”, como se le llama, tiene un tipo específico de arsenal. Si se le vence, el jugador será recompensado con abundantes tesoros.
De acuerdo con información difundida por la compañía que creó el juego: “La dificultad de su encuentro infernal se basa en el nivel de tu personaje. Si usted tiene miedo de ir solo, puede llamar a dos amigos que le ayuden, pero ellos también tendrán que cometer suicidio”.
Hace años, una serie de juegos llamado: “Diablo” permitía a los jugadores entrar en el infierno y combatir diferentes de demonios, cuyo líder, el Diablo, debe ser derrotado en la última fase.
El nuevo video juego que llevará jugadores al infierno
Los videos juegos situados en el infierno no son nuevos. Se popularizaron en la década de 1990 con la serie Diablo y Doom, regresaron luego con God of War I y III. Más reciente fue el tema central de El Infierno de Dante, su premisa fue siempre enfrentar a los demonios y al propio Satanás.
Sin embargo, el nuevo juego Agony, quiere presentar una nueva propuesta. El personaje principal es atrapado en el infierno, llega al lugar de tormento sin memoria, sin saber cómo llegó hasta allí y su único objetivo es escapar.
Pero su cuerpo está completamente carbonizado. De acuerdo con PC Gamer, para lograr su objetivo y sobrevivir, el jugador debe entrar en los “cuerpos” de los demonios y las almas condenadas. La habilidad del protagonista es controlar otras almas y demonios que también le serán útil en la jornada para encontrar a la Reina Roja, la única moradora que lo puede liberar.
Es el primer juego de estudio polaco Madmind, creado por nueve veteranos de la industria del juego. Será lanzado al mismo tiempo que las versiones para PC, Xbox One y PlayStation 4. De acuerdo con analistas de la industria, será un éxito en ventas.
Aunque se parece más a una película de terror, este tipo de producto sólo refleja el creciente interés de la gente sobre él. La industria del entretenimiento parece creer que es rentable.
Después de poner a Lucifer como el protagonista en una serie y el Anticristo en otra, la industria del cine se volvió hacia los cómics con el tema del infierno.
Maestra suspendida por jugar ‘Ouija’ con sus alumnos
March 03, 2017
Una maestra en una escuela pública en Wisconsin, EU fue suspendida después de usar un tablero de juego satánico llamado la ‘Ouija’, ella empleó esto con los niños de su clase en la guardería.
El juego ‘Ouija’ consiste en mover un lente en un tablero, haciendo preguntas a los espíritus y dejar que ellos “guíen” la lupa sobre un trozo de madera.
El hecho ocurrió en la Escuela Primaria Zablocki en Milwaukee la semana pasada, aunque la maestra, que no fue identificada, dijo que el tablero estaba en la sala desde Halloween. La queja de una madre alertó al centro educativo, porque un niño de cinco años había estado expuesto a la actividad. El niño le dijo a su madre que su maestra había apagado las luces y con el tablero empezó a contar historias de miedo.
“Los niños estaban pidiendo una historia de miedo y yo puse el tablero y moví las piezas para responder a algunas de sus preguntas. Preguntaron por personajes de miedo en las películas”, dijo la maestra a los padres vía e-mail. “Todo se hizo por diversión”. Sin embargo, ella dijo que entendía las preocupaciones de los padres.
“Voy a llevar el tablero a casa y no volverá a ocurrir”, escribió ella. La madre que objetó dice que su hijo había tenido pesadillas desde ese día. Ella no cree que en las guarderías deben ser expuestos a los juegos de mesa tales como la “Ouija”.
“Ahora él tiene miedo de ir a la cama por la noche, apagar la luz o hacer cualquier cosa solo”, dijo la madre a la prensa. La maestra fue suspendida mientras la escuela investiga el caso.
“Me alegro de que ella esté siendo investigada. Tal vez ella piense dos veces antes de hacer algo [así] en el futuro”, dijo la madre a la estación WISN-TV.
La madre está pidiendo que la maestra sea despedida, y aunque ella está siendo criticada por hacerlo, la madre dice que cree que hizo lo correcto al denunciar el caso.
El juego
Como se informó anteriormente, en diciembre de 2014, Google informó que las búsquedas por los tableros ‘Ouija’ había aumentado en un 300% después del lanzamiento de la película que lleva el mismo nombre. Según se informa, la producción fílmica despertó el interés de muchos de sus espectadores por la actividad que invoca a los espíritus.
De acuerdo con el escritor cristiano Darren Gallagher, la “Ouija” es algo más que un “juego divertido”. “El hecho de que la intención de las personas es ponerse en contacto con el reino espiritual fuera de las bendiciones y los parámetros que Dios estableció, puede llevarlos a conectar con el reino espiritual del mal”, dijo.
“Por lo tanto, cosas como los tableros de la Ouija no son sólo diversión inofensiva, sino que pueden ser peligrosos espiritualmente para aquellos que los utilizan”, agregó.
Él resaltó que el libro de Hechos, el pueblo de Dios “reunió sus objetos ocultos y los quemaron, porque sabían que esas prácticas no eran compatibles con su nueva vida en Cristo”.
Jóvenes peruanas "poseídas por el demonio" tras jugar el juego 'Charlie Charlie'
Un grupo de adolescentes peruanas fueron exorcizadas al quedar "poseídas por el demonio" mientras intentaban invocar a un fantasma a través de un juego similar a la güija (ouija) denominado 'Charlie Charlie', informan medios locales.
El incidente tuvo lugar en la localidad peruana de Iquitos, departamento de Loreto, donde tres chicas fueron llevadas a una iglesia evangélica debido a que presentaban extraños y agresivos comportamientos.
En las imágenes difundidas por la televisión peruana, se puede ver a las menores 'poseídas' gritando y atacando a las religiosas mientras estas con biblias en la mano y con ayuda de varios policías intentan 'exorcizarlas'. "Estas niñas supuestamente jugaban al famoso 'Charlie Charlie' y al parecer hicieron contacto con este juego y fueron poseídas por el demonio", señalaron los agentes de seguridad.
Este ritual sobrenatural, que supuestamente hace que sea posible ponerse en contacto con un fantasma, se ha vuelto muy popular en Perú, donde se han registrado varios casos de adolescentes que presentaron extraños comportamientos tras haber practicado este juego.
“Juegos de Tumbas” Aumentan los pactos satánicos de Jóvenes que resultan poseídos
Alumnos de varios colegios secundarios lo practican en cementerios y lo difunden por redes sociales. Está causando estragos entre las familias de los damnificados, con reportes de convulsiones, pesadillas, ataques de pánico y la necesidad de exorcismos. Se lo conoce como "Juego de tumbas" y obliga a concurrir en grupo a cementerios para realizar rituales frente a lápidas.
El sacerdote Manuel Acuña, reconocido por su labor como exorcista: "Estamos ante una nueva etapa en la estrategia de personas que practican el satanismo, utilizando para su difusión y propagación las redes sociales, sobre todo Facebook, logrando captar a chicos de colegios secundarios".
En ese marco, el religioso indicó que días pasados tuvo que intervenir en su iglesia por un caso con seis protagonistas adolescentes, todas mujeres, que descubrieron el "Juego de las tumbas" en Internet y lo practicaron en el mes de marzo pasado, según publicó Diario Popular.
"Tuvimos que hacer un exorcismo grupal. Es que el supuesto juego las obligaba a concurrir a un cementerio, detenerse frente a la lápida de una criatura fallecida de hasta tres años y hacer una invocación con un texto que les habían suministrado en el grupo de la red social", precisó.
Afirmó que los jóvenes que lo practicaron "en ese mismo momento, tuvieron consecuencias físicas". "Se asustaron, quemaron el texto, pero el horror siguió varios meses. Sus familias probaron de todo, hasta que finalmente realizamos el exorcismo".
El año pasado se conocieron detalles de otro juego satánico, llamado "Charly, Charly", en el que se convoca a espíritus, y se extendió de manera alarmante en las escuelas primarias.
El problema fue importante, derivando en la intervención de los gabinetes pedagógicos de las instituciones, que reportaron decenas de casos de crisis nerviosas, ataques de pánico y convulsiones pese a que todo tiene una explicación científica.
"Con el llamado Juego de tumbas lo que ocurre es que resulta muchísimo más peligroso para quienes lo practican. Es como un segundo nivel en la escala del satanismo", alertó. Aseguró que "por eso en los grupos cerrados de Facebook seducen a jugadores de entre 13 y 17 años".
"Estamos recibiendo consultas de familias de todo el país. La semana pasada, por ejemplo, hasta vino un matrimonio con un hijo provenientes de los Estados Unidos". El experto manifestó: "Lo que observamos es la transferencia de espíritus, que se aloja en un participante, pero se extiende a todos, entonces es un problema detectar dónde se encuentra, para luego realizar la ceremonia de expulsión".
"Es necesario que la población esté advertida, que conozca lo que sus hijos pueden estar consumiendo en las redes sociales. Son muy hábiles los adultos que están detrás, porque se ocultan.
Reveló que los adolescentes "arman grupos cerrados, para que los padres no puedan saber qué contenidos están recibiendo". "Es muy fuerte la presencia en nuestro país de prácticas
satánicas", concluyó.
Satanismo y narcotráfico, ¿hay una relación?
México está despertando el interés internacional por un fenómeno que ya no solo viven sus habitantes de manera individual, sino la nación completa: los exorcismos, una práctica que se presenta como la solución ante los problemas del narcotráfico que vive el país. A pesar de las posturas que afirman que estos actos son producto de la mente, la polémica práctica del exorcismo va en aumento en la República Mexicana.
Especialistas religiosos afirman que el número de exorcismos llevados a cabo en México ha aumentado, llegando incluso a practicarse a ciudades enteras, y no solo a personas. Así, en lacatedral de la ciudad de San Luis Potosí se celebró en secreto y a puerta cerrada el primer magno exorcismo, considerado como el máximo ritual de su tipo, en donde exorcistas, canónigos, sacerdotes, seminaristas y laicos buscaban eliminar a los demonios que afirman han ocasionado esta ola violencia que ha vivido el país debido principalmente al narcotráfico.
Satanismo y narcotráfico, ¿hay una relación?
Aunque en el país no existe una estadística exacta sobre la cantidad de exorcismos practicados, algunos clérigos afirman que han realizado miles de exorcismos durante su sacerdocio. Entre ellos se encuentra el padre Francisco López, excoordinador de los Exorcistas de México, que confiesa que a veces tiene tres o cinco casos al día, y agrega que en total ha realizado "5.000 o 6.000 exorcismos".
El periodista independiente José Alberto Villasana dice: "Sin duda alguna hay una relación entre el satanismo y el narcotráfico, por el simple hecho que consta que las bandas de narcos ofrecen sacrificios, rituales satánicos, o tienen cultos a la así dicha Santa Muerte para que los demonios les protejan el negocio".
La realidad social de los poseídos
Casos como el de Jorge Tercero reflejan la realidad social que viven quienes afirman que han sido poseídos en este siglo XXI. Jorge ha vivido las dos caras de un exorcismo. Hijo de un pastor pentecostal, creció viendo prácticas exorcistas en su congregación desde la década de los ochenta en el estado de Chiapas.
Ahora, confiesa: "A raíz de un problema emocional, de un problema de pareja que tuve, ahí es donde yo experimentaba estas experiencias de oír cosas, gruñidos, sonidos extraños, el clásico muerto que le llamamos en México que 'se te sube', miedo extremo que no sabes ni por qué, se mueven cosas, apagan luces, se mueven bolsitas y cositas en el piso".
Católicos y pentecostales son las dos principales ramas religiosas que practican exorcismos. Pero para una parte de la misma Iglesia, las posesiones demoníacas son producto de un conjunto conflictivo de situaciones biológicas, psicosociales y culturales.
María Gabriela Herrera, creyente presbiterana, opina que se trata de "un producto no de la imaginación, sino de la mente". "Las circunstancias te van llevando a ciertos sentimientos y emociones que pueden provocar creer que hay algo que te posee o que lleva a hacer cosas que incluso no están bajo tu control", agrega.
Hombre confiesa ser controlado por satanás atraves de "UBER APP"
Uber Technologies Inc. es una empresa internacional que proporciona a sus clientes una red de transporte privado, a través de su software de aplicación móvil («app»), que conecta los pasajeros con los conductores de vehículos registrados en su servicio, los cuales ofrecen un servicio de transporte a particulares.
Así, el servicio que aprovecha el GPS del teléfono móvil para lograr esta conexión, funciona como un servicio paralelo a los taxis y ya tuvo problemas con este gremio en muchos países del mundo.
Uber funciona en Estados Unidos desde 2009, y comenzó una expansión global que lo llevó a Europa, Medio Oriente, África, Asia y Australia. En la región ya está disponible en diversas ciudades de Colombia, Brasil, Perú, Uruguay y Chile.
la empresa ha abierto una cuenta de Twitter y ha comenzado con la convocatoria para quienes quieran ser choferes de la aplicación.
Así, la compañía exige en Capital Federal que el interesado sea mayor de 21 años de edad, y que tenga un vehículo modelo 2009 o posterior, cuatro puertas, con aire acondicionado y con espacio para valijas. El proceso de selección también exige una licencia de conducir de alcance nacional, la cédula del vehículo, oblea del seguro obligatorio automotor y un certificado de antecedentes penales. Además, el chofer deberá participar de las sesiones informativas de Uber, tanto de forma presencial como virtual, según informó La Nación.
Uber, la exitosa startup de Silicon Valley que pone en contacto a conductores profesionales con usuarios que necesitan transporte, ha sumado problemas en todo el mundo y corre el riesgo de tener que poner freno a su espectacular crecimiento.
¿Por qué es ilegal en muchos países?
Hay varias razones. La principal es que, como es un servicio que surge de la web, no está sometida a los mismos requerimientos que los negocios tradicionales de transporte ni a los mismos impuestos. Por otra parte, en algunos países como Tailandia, se le cuestiona el hecho de que no acepte efectivo ya que limita el acceso de los clientes solamente a quienes dispongan de una tarjeta de crédito. En India, el conflicto es por la seguridad de los vehículos luego de que uno de los conductores fuera acusado de violar a una joven de 25 años.
Alrededor de 100 niños endemoniados en una escuela en Peru
Decenas de niños de una escuela en el Perú por causa de una posesión demoníaca han sufrido convulsiones y visiones de un hombre vestido de negro tratando de matarlos. Según informa dailymail.co.uk
Al menos 80 estudiantes convulsionaron, dando gritos y desmayándose en la Escuela Elsa Perea Flores en Tarapoto, norte de Perú. Impactante video muestra a los alumnos apenas consciente, gritando repetidas veces y que parecen ser delirante.
El doctor Antonio Choy dijo al canal nacional de Panamericana TV: “No entendemos cómo esto ha estado pasando. ‘Sabemos que comenzó el 29 de abril y todavía ahora está pasando. Ahora hay casi 80 alumnos afectados’.
Elsa de Pizango, una madre preocupada cuya hija ha experimentado algunos de los síntomas, dijo: “Se desmayó en la escuela. No nos dijeron nada en el hospital. Ella sólo se desmayó. Ella sigue escupiendo espuma de su boca’.
Al describir su experiencia, un alumno dijo: “Es perturbador para mí pensar en ello. Es como si alguien me persiguiera detrás de mí. ‘Era un hombre alto, vestido de negro y con una gran barba y se sentía como si estuviera tratando de estrangularme. Otra escolar dijo que tenía problemas para respirar y estaba sosteniendo desesperadamente su cuello como si alguien estuviera estrangulando. Según sus amigos, ella no paraba de gritar.
Otra chica anónima, de 13 años, dijo a los medios locales: “Varios niños de diferentes aulas se desmayaron al mismo tiempo. Yo tenía náuseas y vómitos. Oí voces. Un hombre de negro me persiguió y quiso tocarme. “
Los locales creen que este es un caso de interferencia demoníaca, diciendo que algunos niños deben evitar los juegos que invocan demonios como el tablero de Ouija. Un tablero de Ouija está marcado con letras y números, y algunos lo utilizan en la creencia de que serán abe para comunicarse con las almas de los muertos.
¿Qué es la "figura negra" que ha desatado la histeria en una escuela malasia?
Una escuela secundaria en malasia ha sido cerrada temporalmente después de que durante tres días se haya apoderado de ella una histeria generalizada. La causa de la psicosis se debe a una figura negra captada por una cámara gracias a uno de los estudiantes.
Varios estudiantes aseguraron haber visto un fantasma. Medio centenar de alumnos y 11 maestros afirmaron lo mismo dos días más tarde, según el director de la escuela, situada en la ciudad de Kota Bharu, citado por Free Malayasia Today.
Tras suspenderse las clases, las autoridades locales convocaron en la escuela a un grupo de expertos islámicos tradicionales en oraciones y ritos de exorcismo. Pese las medidas, el miedo no ha abandonado el centro educativo y sus habitantes siguen obsesionados con los espíritus.
Una de las docentes contó cómo sus manos se hacían pesadas y un alumno describió haber visto una especie de "figura negra". Otra profesora relató que el fantasma trató de entrar en su cuerpo. Las autoridades de la escuela ya han pedido ayuda profesional para resolver la situación.
Las muñecas "Look Thép" con poderes sobrenaturales dominan Tailandia
A más de alguno le habrá parecido hermoso el pelirrojo muñeco Chucky, el protagonista de una saga de películas de terror, un asesino que practicaba el ocultismo y antes de morir por las autoridades transfirió su alma a un muñeco.
Las muñecas "Look Thép" han dominado a Tailandia. La fiebre proviene por los supuestos poderes de la suerte y el realismo a un bebé, afirman sus poseedores informó la BBC.
Look Thép significa "Ángeles Infantiles" [o "Mirada de Hierro"]. Multitudes de tailandéses corren en busca de su muñeca, desde niñas y estrellas de la televisión local. Les hay en todo tipo de precios y lujos. Un amuleto de la buena suerte que puede ser bendecido por mantras de monjes budistas del Templo Bua Kwan al participar en una ceremonia especial [Plook Sek].
Sus propietarios tienen un compromiso, deben tratarlas como si fueran verdaderos niños y niñas. Es tan fuerte el impacto que ha tenido en la clase media, sobre todo en las mujeres, que una aerolínea Thai Smile, promocionó la compra de boletos a nombre de las muñecas, con varios beneficios de los que incluían su propio asiento, aperitivos y bebidas. Pero las autoridades competentes prohibieron la promoción tomando en cuenta las reglas internacionales de la aviación, la boletería sólo se vende a personas. Sin embargo, los pasajeros desde antes compraban un segundo asiento para colocar allí a sus Look Thép. También una cadena de comidas de Bangkok, ofreció un combo infantil para las muñecas...
El precio de las Look Thép van desde los 1,500 baht en adelante (desde $40 dólares). Sus poseedores creen que son como parte de la familia, es más son sus verdaderos hijos. Muchos afirman que no se trata de espiritismo sino de un bien espiritual que sana vacios del corazón. Por ejemplo, mujeres que han perdido hijos o un ser querido las adquieren y afirman ser consoladas. Es tal la situación que no sólo poseen una sino decenas. Es más, la policía local está tan preocupada por que los narcotraficantes han aprovechado la demanda para llenar las muñecas con drogas.
La Creadora de las Look Theps Dolls
Una investigación realizada por Coconuts TV, mostró el origen de las Look Théps y la verdad oculta tras ellas. La periodista Prae Sakaowan dio con la diseñadora de las diabólicas muñecas. Mananya Boonmee es la creadora de las Look Theps Dolls.
"Un espíritu de un niño las posee... Todas son mis hijos... yo siento que su alma se apodera de mí, y en base a ello las visto y las protejo hasta que un digno las adopte...", dijo en exclusiva a Coconuts TV.
Televisa lanza nueva aplicación satánica
Los padres deben supervisar las aplicaciones que sus hijos tengan en sus dispositivos móviles, computadoras o tablets ya que el ocultismo está a un click de alcance.
La cadena televisora mexicana televisa, ha lanzado una aplicación satánica llamada “La maldita App”, con el fin de que los fans obtengan conocimientos con las 666 preguntas que posee la misma” dijo el director de contenidos de Mórbido Ricardo Farías.
El satanismo siempre ha estado presente de manera sutil en la prensa pero en la época actual las teleseries, filmes y videojuegos lo presentan como algo “normal”.
El primer Senador Satanista de Estados Unidos tendrá una reunión con funcionarios gubernamentales de ese país.
La aplicación móvil que cualquiera puede descargar fácilmente, presenta 666 interrogantes en tres diferentes etapas sobre filmes terroríficos con el único fin de “evitar la condena del alma”
La aplicación guarda semejanzas con el tablero Ouija de origen inexacto, cuando en el siglo XIX las prácticas ocultistas empezaron su auge, el norteamericano Elijah Jefferson Bond la patentó como su invento.
¿Hay un lado oscuro en Pokémon Go?
January 01, 2020
El famoso juego llamado Pokemon Go, se ha convertido en un fenómeno internacional. A pesar de que esta moda es muy popular entre los niños y jóvenes de hoy, algunos no están conscientes de su lado oscuro. Por eso es de suma importancia leer este articulo.
A diferencia de la mayoría de los videojuegos, Pokémon requiere que las personas abandonen sus hogares, hagan algo de ejercicio y visiten lugares reales.
Durante la semana pasada, hemos visto personas cometiendo robos en lugares Pokemon Go, y hay preocupaciones muy graves de seguridad de datos. Lo siguiente viene de Ricky Scaparo …
Varias personas de Baltimore fueron VÍCTIMAS de robo mientras jugaban el “Pokemon Go”, de acuerdo con el Departamento de Policía del condado. TAMBIÉN han surgido problemas de seguridad personales. de ACUERDO a un nuevo informe, los jugadores que han iniciado sesión en el juego con su cuenta de Google pueden haber dado el permiso a la aplicación para ir a través de todos sus datos de Google, incluyendo mensajes de correo electrónico y el historial web.
Pero mucho más alarmante es el contenido del juego en sí. “Pokemon” en realidad proviene de dos palabras japonesas que significan “Pocket Monster” …
Pokémon: Es una contracción de dos palabras japonesas, “Poketto” y “Monsut”, que significa ” monstruo de bolsillo ”
Definición de monstruo: una criatura que es típicamente grande, fea y aterradora.
Sinónimos: Rascal, bestia, demonio, bruto, imp, diablo .
Incluso el Washington Post admite que hay criaturas como “un demonio en llamas” en Pokemon Go. A medida que los jugadores avanzan a través del juego, van reconociendo estos monstruos y demonios, ellos entrenan, y hacer que luchen contra otros Pokemones. Aquí hay más de Ricky Scaparo…
Los pOKÉMON se supone que son “monstruos” que tienen poderes especiales y comparten el mundo con los seres humanos. La idea del juego es que los niños aprendan a recoger la mayor cantidad posible de Pokemon, entrenarlos y usarlos contra los POKEMONES de otras personas mediante la invocación de las distintas habilidades de cada criatura POKÉMON. Este juego puede evolucionar y pasar a través de los distintos niveles, siendo 100 el más alto. Cartas de energía de colores se utilizan a veces para ayudar a los Pokémon.
¿Pero en verdad “es sólo un juego”?
Lo siguiente viene de Christian Apologetics and Research Ministry… …
El POKÉMON Condiciona al niño que lo juega para que acepten principios ocultos y evolutivos. Haunter puede hipnotizar, comer los sueños de una persona y drenar su energía. Abra lee el pensamiento. Kadabra emite energía negativa que perjudica a otros. Gastly induce al sueño. Gengar se ríe del miedo de la gente. Nidoran utiliza veneno. El tipo psíquico de POKÉMON se encuentran entre los más fuertes en el juego. Charmander, Haunter, Ivysaur, Kadabra y muchos más se desarrollan. A los niños se les enseña a utilizar estas criaturas para hacer su voluntad mediante la invocación de TARJETAS de energía de colores, las peleas y los comandos. La mayor parte es una reminiscencia de la mística oculta y oriental.
Pero va aún más lejos que eso. De acuerdo con Bill Schnoebelen, los jugadores de Pokémon se involucran en todo tipo de actividades que se consideran profundamente ocultas si se realizan en la vida real …
Al igual que muchos juegos de video, Pokémon está plagado de conceptos ocultos. Conceptos como “piedras mágicas”, teletransporte, fantasmas, el ojo que todo lo ve, el poder psíquico y el uso de los espíritus para lograr resultados en el mundo real. Todo esto es contrario a la Escritura. Los juegos de Pokémon y cómics, etc., enseñan una visión del mundo mágico que se opone totalmente a la Biblia.
Según Bible resources, el aspecto de comercio de Pokemon no es saludable para los niños ya que los vuelve adictos. También está creando malos sentimientos entre amigos. Cuando un niño no recibe la tarjeta que quieren, se sienten mal; cuando consiguen la tarjeta que quieren, se sienten superiores. Este juego de negociación no está fomentando buenos rasgos cristianos en los niños, sino más bien la codicia, la combatividad, la competitividad extrema y la obsesión. Algunos niños han sido tan obsesionados con el juego que es todo lo que quieren hablar y hacer. Las relaciones familiares se han deteriorado y los niños ya no hablan de sí mismos o de otros sino de cuándo pueden hacer otro oficio. En algunas escuelas de la nación, incluso han prohibido Pokémon, ya que los niños comercian los almuerzos, el robo de mochilas, y amenazan con dar golpes si le va mal.
Algunos padres también están diciendo que están preocupados por los cambios de comportamiento desde que sus hijos comenzaron a jugar los juegos de Pokemon.Están viendo a sus hijos mostrando habilidades antisociales en lugar de los propios. En lugar de este juego acabar como una diversión imaginativa, se ha convertido adictivo, cambiado la disposición emocional de los niños. Algunos niños incluso se quejan de que no se sienten bien después de jugar el juego. Ya que es un juego de rol, algunos de los personajes no son buenos y esto abre la puerta para que los niños reciban las malas influencias e incluso invasión demoníaca. Los niños pueden recibir espíritus de demonios por abrirse a los espíritus detrás de Pokemon. Cuando se publicó por primera vez en Japón en 1997, se informó que más de 600 niños entraron en crisis epilépticas mientras veían los dibujos animados de Pokemon.
La moda de Pokemon Go sigue a barriendo la nación.
Al igual que con los libros y películas de Harry Potter, muchos se van a enojar por la sugerencia de que en realidad podría haber algo malo con Pokemon Go.
Pero todos tenemos la responsabilidad de evaluar lo que estamos alimentando en nuestra mente, y esto es especialmente cierto si usted es padre de niños pequeños.
Al final, todo el mundo va a hacer lo que considere mejor para sí mismos,
Joven es atormentado por "espíritu maligno" tras jugar videojuego
January 01, 2020
BRASIL.- Un joven evangélico afirma que fue atormentado por una "fuerza diabólica", tras jugar Mortal Kombat X. Él dice que tenía mucho miedo y pasó tres días sin poder dormir. Según el joven, el miedo se apoderó de él después de haber jugado por horas el videojuego.
"Después de esto vino el "espíritu maligno" a mi casa, y yo comencé a tener miedo dentro de mi propia casa. Comencé a tener miedo al salir por la noche, cuando iba a la cocina a buscar agua o subía las escaleras solo, porque sentía que había alguien detrás de mí", dijo el joven, publica Gospel Prime.
El joven dice que el juego fue consagrado de una manera diferente. "Este juego tiene un espíritu maligno distinto. Es por eso que les pido, no ponga este juego dentro de su casa", refirió..
Después de esta tenebrosa experiencia, el joven destruyó el disco del juego y dijo que fue ministrado y entendió que fue por causa del juego que no no pudo dormir por tres noches.
Mortal Kombat X es un videojuego más famosos de lucha en el mundo. Los fanáticos de este juego conocen los nombres de los personajes, pero no saben que algunos representan a un demonio.
En el juego aparece uno de los luchadores llamado Moloch, quien es uno de los jefes de Mortal Kombat, y es reconocido por su grandeza y brutalidad. Moloch es el nombre de un dios de los amonitas al cual se le sacrificaban niños recién nacidos.
Según Levítico 20: 1-2, Dios prohibió el culto a este dios: "Habló Jehová a Moisés, diciendo: Dirás asimismo a los hijos de Israel: Cualquier varón de los hijos de Israel, o de los extranjeros que moran en Israel, que ofreciere alguno de sus hijos a Moloc, de seguro morirá; el pueblo de la tierra lo apedreará. Y yo pondré mi rostro contra el tal varón, y lo cortaré de entre su pueblo, por cuanto dio de sus hijos a Moloc, contaminando mi santuario y profanando mi santo nombre".
Joven muere tras jugar Diablo III 40 horas seguidas
January 01, 2020
La tercera entrega de Diablo IIIes uno de los videojuegos más jugados de los últimos tiempos, y tal ha sido la expectación que ya son dos los usuarios que han perdido la vida por dedicar demasiado tiempo a jugar con él.
El primer caso se produjo, cuando un hombre de 32 años murió, al parecer, tras jugar tres días seguidos al juego de Blizzard. Russell Shirley incluso pidió tres días libres en el trabajo para poder disfrutar del juego, pero su estilo de vida sedentario y su mala alimentación influyeron en su fatídico final.
El segundo caso se ha producido en Taiwán, pero en esta ocasión, en un joven de 18 años. Según recoge The Australian, el muchacho, identificado sólo por su apellido, Chuang, reservó una habitación privada en un cibercafé de Tainan, al sur de Taiwán, y jugó durante casi dos días sin comer. Un asistente entró en la habitación de Chuang y lo encontró apoyado sobre la mesa. Después de que el hombre lo despertara, Chuang se levantó, dio unos pasos y se desplomó en el suelo. Murió poco después de llegar a un hospital local.La policía continúa investigando las causas de la muerte, pero todo apunta a que el joven de 18 años falleció a causa de una prolongada “posición sedentaria”, al jugar durante 40 horas a Diablo III, lo que provocó en su organismo “serios problemas cardiovasculares”.
El satánico videojuego agony: la experiencia vívida del infierno
January 01, 2020
El año que viene va a ser lanzado Agony, un videojuego que muestra un alma condenada al infierno tratando de escapar de él. El personaje no sabe el por qué está allí y solo intenta huir, pero le es imposible porque su cuerpo está todo quemado.
Según PC Gamer, para alcanzar la meta y “salir del Infierno” el jugador se introduce en los “cuerpos” de los demonios y las almas atormentadas, las cuales le “ayudarán” a hallar a la “Reina Roja”, la única habitante del Infierno que puede hacerle salir de allí.
El juego se lanzará simultáneamente con las versiones para PC, Xbox One y PlayStation 4, y según expertos en la materia, este videojuego será un éxito en ventas.
Para los sitios en Internet de jugadores, o gamers, quienes disfrutan de juegos con esta temática están bastante ansiosos con Agony. Y su tráiler es, de alguna manera, un intento de retratar los abismos, sin escatimar en detalles extravagantes, terroríficos y míticos.
Agony está inspirado en La Divina Comedia. Aquí, el paisaje mostrará almas torturadas, así como diversas clases de criaturas satánicas aterradoras imponiendo castigos.
LUCIO II LA PROFECÍA: video juego que te permite ser un anticristo
January 01, 2020
Lucio II es un toque único en el que juegas como el malo, causando estragos como el hijo del diablo.
“Vosotros sois de vuestro padre el diablo, y los deseos de vuestro padre queréis hacer. El ha sido homicida desde el principio, y no ha permanecido en la verdad, porque no hay verdad en él. Cuando habla mentira, de suyo habla; porque es mentiroso, y padre de mentira.“ Juan 8:44"
Hay un nuevo video juego de una empresa de software en Helsinki, Finlandia, llamado Lucius II La Profecía (en ingles: ‘Lucius II The Prophecy’). Desarrollado por Shiver Games y publicado por Lace Mamba Global para PC.
Este juego se destaca en un mundo que está lleno de entretenimiento repugnante. No sólo se puede ver las imágenes gráficas de violencia y horror, sino que el usuario también tiene que cumplir el rol del anticristo.
Cuando Lucius nació el 06 de junio 1966 (Fíjense en los 6/666), nadie esperaba que fuera algo más que un niño normal. Paso su infancia, en una lujosa mansión en la finca privada de su padre, un senador de Estados Unidos, era tan normal como cualquier otro niño, a pesar de la extrema riqueza de sus padres.
La noche antes de que Lucius cumpliera los seis años, el diablo aparece en su mente y se identifica como “verdadero padre de Lucius”. El diablo ayudaba a su hijo, dándole poderes del mal para matar a todos los miembros de la casa (se trata de una “deuda” que toda la familia tiene que pagar al diablo, siendo asesinados en un lugar satánico-secreto de la casa). Lucius toma una posesión mundial por asesinar a todos los miembros de su familia, incluido el personal, con el fin de obtener la inmensa fortuna de su padre y hacer uso del poder político asociado a su nombre. Entre más persona mata, más poderoso Lucius se convierte.
Aquí está una lista de algunas de las características que figura en el sitio web de la empresa creadora llamada Shriver Games:
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Lucio II es un toque único en el que juegas como el malo, causando estragos como el hijo del diablo.
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Tiene potencial de matar a más de 100 víctimas.
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Lucius ahora puede explorar un hospital de cinco pisos y un pequeño pueblo de Ludlow.
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Homenaje al cine de terror clásico.
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Crea sus propias trampas verdaderamente únicas utilizando un sistema de combinación complejas y diversas herramientas.
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Cada nivel es su propia caja de arena donde se puede decidir cuándo, quién y cómo matan.
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Crea su propio Lucius único, seleccionando un gran número de habilidades sobrenaturales.
Muchos han jugado la primera y la sengunda parte del video juego.
¿Tus hijos tienen este juego, o alguna vez lo jugaron? Tal vez sea la hora de que comiences a hacer algunas preguntas y averigües cuáles son los videos juegos que tus hijos juegan.
Mensaje oculto de la pelicula X-men Apocalipsis
January 01, 2020
Les comparto un pequeño análisis del trailer de la nueva película X-men Apocalipsis. El film contiene mucho mensaje de adoctrinamiento que a simple vista muchos no lo van a captar. Espero que lo puedan compartir, para que los padres estén alerta.
VAMOS A COMENZAR
En las primeras escenas del trailer aparece el personaje central llamado “Apocalipsis” y menciona que a lo largo de la historia lo han llamado por distintos nombres, tales como “Ra” (dios egipcio del sol y el cielo, el dador de la vida), luego dice que también lo llamaron krishna (en el hinduismo es una de las muchas encarnaciones de Vishnu, aunque para algunos es la principal manifestación de dios) y al final menciona que otros lo han llamado YAHVE o YAHWEH. Aquí está lo interesante ya que YAHWEH es el Dios Bíblico y lo que está haciendo el personaje “Apocalipsis” es incrustar en la mente de las personas la idea de que Dios es el mismo independientemente como lo llamen en distintas culturas; el dios que se encuentra detrás de todos los nombres es el mismo. Todo esto se encuentra muy lejos de la verdad bíblica. Sólo hay un camino y una sola persona para entrar en la vida eterna: Jesucristo.
Luego menciona, que desde que el mundo descubrió a los “mutantes” (satanás o Ángeles caídos) han surgido o existido las “sociedades secretas” ¿que sociedades secretas son estas? Son las órdenes masónicas, skull and bones, priorato de Sión, illuminatis, etc. Detrás de estas sociedades que han existido desde los tiempos antiguos se encuentra el mismo personaje, aunque han ido evolucionando. Todos son adoradores de satanás y están a su servicio; han venido tejiendo un plan que pronto culminará en el nuevo orden mundial.
Más tarde aparece de nuevo “Apocalipsis” diciendo que todos (refiriéndose a la humanidad) son sus hijos y están perdidos porque siguieron a líderes ciegos, pero él ya está aquí por ellos “para salvarlos”. La Biblia dice que el mundo entero está bajo el yugo de satanás, y al decir todo el mundo se refiere a instituciones gubernamentales, a todo el sistema bajo el cual vivimos y que nos rige. Todos aquellos que no aceptan a Cristo están sujetos a la voluntad de satanás.
Apocalipsis 12:12 dice: Por lo cual alegraos, cielos, y los que moráis en ellos. ¡Ay de los moradores de la tierra y del mar! porque el DIABLO (satanás) ha descendido a vosotros con gran ira, sabiendo que tiene POCO TIEMPO. Y cuando vio el DRAGÓN (satanás) que había sido arrojado a la tierra, persiguió a la mujer (Israel) que había dado a luz al hijo varón (Jesús).
Apocalipsis 12:9 dice: Y fue lanzado fuera el gran dragón, la serpiente antigua, que se llama diablo y Satanás, el cual ENGAÑA AL MUNDO ENTERO; fué arrojado a la tierra y sus ángeles fueron arrojados con él. Aquí donde se menciona el DRAGÓN, la serpiente antigua, diablo y satanás, son nombres que están representando a Lucifer, distintos nombres para un mismo personaje.
“Apocalipsis” es acompañado por cuatro mutantes a los cuales él les da poderes y podríamos decir que representan a los cuatro jinetes del Apocalipsis de la Biblia.
“Apocalipsis” viene a salvar a unos cuantos y a destruir todo lo construido por el hombre y dice que de las cenizas levantará un “nuevo mundo” un “nuevo orden”, donde solo los “elegidos” podrán vivir. Satanás quiere vender la idea de que aquellos que vivían en el nuevo orden mundial gobernado por el anticristo (que durará 7 años) serán “elegidos” y todo aquel que no sea apto tendrá que ser eliminado, nada de esto es casualidad ya que es a donde nos dirigimos, sólo que la iglesia no estará aquí y todos aquellos que en ese tiempo hayan quedado atrás serán perseguidos por el anticristo para recibir su marca y de no ser así serán muertos. Aceptar a Cristo en esos días le costará la vida a muchos.
Satanás sabe que tiene poco tiempo para actuar y engañar para llevar a la perdición a todos los que pueda, él no está jugando ni perdiendo el tiempo.
Templo satánico distribuirá folletos en las escuelas de Florida EE.UU
January 01, 2020
Grupo de satanistas planean distribuir folletos en las escuelas del Condado de Orange, Florida, Según informa el portal wesh.
Un conjunto de ateos se estaban preparando para repartir catálogos en 11 escuelas secundarias del Condado de Orange. Un portavoz del templo satánico dijo que si las Biblias son entregas en las escuelas, los estudiantes deben tener acceso a una variedad de diferentes opiniones religiosas. El portavoz dijo que el libro informa a los estudiantes sobre cómo protegerse a sí mismos contra los castigos corporales en la escuela.
Los adoradores de satanás dijeron que no quieren crear un precedente de proporcionar folletos religiosos en las escuelas públicas y prefieren una separación estricta entre Iglesia y Estado.
El año pasado, la Fundación Libertad de Religión demandó a las escuelas del Condado de Orange después de materiales ateos fueran censurados. El caso fue desestimado este año. El distrito no ha recibido una solicitud formal del grupo satánico y funcionarios escolares dicen que se reservan el derecho de revisar todos los materiales.
Colorado comenzará a repartir libros satánicos en las escuelas públicas
January 01, 2020
Una escuela en Colorado ha dado luz verde a organizaciones ateas para distribuir información satánica a los estudiantes en las escuelas intermedias y secundarias. El Asistente Superintendente del Distrito Escolar del Condado de Delta Kurt Arcilla explicó: Los administradores no quieren ser culpables de discriminación.
La fundación de libertad Religiosa, los Ateos y el Templo Satánico de Colorado mostraron quejas al distrito escolar, exigiendo la igualdad de acceso, luego de la instituciones públicas haber recibido biblias durante el tiempo de instrucción. Según informó el diario WND.
“La escuela no puede discriminar los diversos puntos de vista,” dijo la atea Anne Landman a la Radio KVNF. “Si se va a distribuir literatura cristiana, también se debe permitir la distribución de cualquier otro punto de vista como: el ateísmo, el satanismo, el budismo”.
El 1 de abril, los estudiantes de las escuelas intermedias y secundarias del distrito tendrán acceso a folletos con títulos como “Libro de Actividades Satánicas para Niños“.
Las únicas excepciones son que las publicaciones no pueden promover un comportamiento ilegal, el consumo de drogas, la pornografía, violencia o publicidad de los productos en venta. El distrito escolar de Delta dijo que estaba considerando un cambio de política, informó Breitbart.
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Hablar del Diablo o del Satanismo en nuestro siglo parece algo ridículo. Sin embargo, el Demonio trabaja con mayor libertad y fuerza cuando los hombres nos negamos voluntariamente a reconocer su existencia.
“El misterio de la iniquidad” es una actividad oculta de poderes malignos en el transcurso de la historia humana, que prepara el camino para la rebelión del hombre de pecado (EL ANTICRISTO). Es un proceso engañoso que atrapa a los incrédulos y dispone a muchos creyentes a que se parten de la verdadera fe y crean la mentira encarnada en la iglesia apóstata. Comprende un espíritu o una tendencia contra la fe bíblica genuina y la ley divina; procura librarse de toda restricción moral y se complace en el pecado. Tendencia que aumentara hasta que llegue a su climax en el riduculo completo y desacato de las normas y los mandamientos de Dios.
Personas que proclaman a Satánas como su dios
El juego Charlie Charlie
El juevo Charlie Charlie juego mundial en la juventud
5 niñas poseidas por jugar el juego "charlie charlie" En Republica Dominicana
¿Que opinan los pastores sobre el juego Charlie Charlie?
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Mateo 8:16 Y cuando llegó la noche, trajeron a él muchos endemoniados; y con la palabra echó fuera a los demonios, y sanó a todos los enfermos...
Son varias las causas por las que una persona puede tener problemas con demonios. Pero una cosa es segura, ellos actúan cuando “se le deja una puerta abierta”. Los demonios tienen varias formas para ingresar a la vida de una persona, como las maldiciones, heridas de la infancia, la falta del perdón y la recaída en todo tipo de pecados.
¿Que dice la Biblia que son los demonios?
Los demonios son ángeles caídos, como indica Apocalipsis 12:9: "Y fue lanzado fuera el gran dragón, la serpiente antigua, que se llama diablo y Satanás, el cual engaña al mundo entero; fue arrojado a la tierra, y sus ángeles fueron arrojados con él." La caída de Satanás del cielo es descrita simbólicamente en Isaías 14:12-14 y Ezequiel 28:12–15. Cuando él cayó, Satanás tomó algunos de los ángeles con él, un tercio de ellos, según Apocalipsis 12:4. Judas 6 menciona también a los ángeles que pecaron. Entonces, bíblicamente, los demonios son ángeles caídos que, junto con Satanás, escogieron rebelarse contra Dios.
Algunos de los demonios ya están cerrados por su pecado "bajo oscuridad, en prisiones eternas, para el juicio del gran día" (Judas 1:6). Otros están libres para vagar y se denominan "los gobernadores de las tinieblas de este siglo…huestes espirituales de maldad en las regiones celestes" en Efesios 6:12; Colosenses 2:15. Los demonios aún siguen a Satanás como su líder y batallan con los ángeles santos en un intento para frustrar el plan de Dios e impedir al pueblo de Dios (Daniel 10:13).
Los demonios, como seres espirituales, tienen la capacidad de tomar posesión de un cuerpo físico. La posesión demoníaca se produce cuando el cuerpo de una persona es totalmente controlado por un demonio. Esto no puede pasar a un hijo de Dios, puesto que el Espíritu Santo reside en el corazón del creyente en Jesucristo (1ª Juan 4:4).
Jesucristo, durante su ministerio terrenal, se encontró con muchos demonios. Por supuesto, ninguno de ellos era mayor que Jesucristo: "Y cuando llegó la noche, trajeron a él muchos endemoniados; y con la palabra echó fuera a los demonios, y sanó a todos los enfermos." (Mateo 8:16). La autoridad de Jesucristo sobre los demonios fue una de las pruebas de que él era el Hijo de Dios (Lucas 11:20). Los demonios que se encontraban con Jesucristo sabían quién era, y le temían: “¿Qué tienes con nosotros, Jesús, Hijo de Dios? ¿Has venido acá para atormentarnos antes de tiempo?” (Mateo 8:29). Los demonios saben que su fin será uno de tormento.
Satanás y sus demonios ahora intentan destruir la obra de Dios y engañar a todos que puedan (1ª Pedro 5:8; 2ª Corintios 11:14–15). Los demonios son descritos como espíritus inmundos (Mateo 10:1; Marcos 1:27), espíritus de mentira (1º Reyes 22:23) y los ángeles de Satanás (Apocalipsis 12:9). Satanás y sus demonios engañan al mundo (2ª Corintios 4:4), promulgan la doctrina falsa (1ª Timoteo 4:1), atacan a los cristianos (2ª Corintios 12:7; 1ª Pedro 5:8) y combaten a los ángeles santos (Apocalipsis 12:4–9).
Los demonios o ángeles caídos son enemigos de Dios, pero son enemigos derrotados. Jesucristo "…desarmó a los poderes y a las potestades” y “los humilló en público al exhibirlos en su desfile triunfal" (Colosenses 2:15). Al someternos a Dios y resistir al diablo, no tenemos nada que temer. "…porque mayor es el que está en vosotros, que el que está en el mundo.” (1ª Juan 4:4).
2 Corintios 2:11
para que Satanás no gane ventaja alguna sobre nosotros; pues no ignoramos sus maquinaciones.
Una de las principales defensas del creyente contra los ataques de Satanás es estar consciente de los continuos esfuerzos del enemigo por aventajarlos y alejarlo de la devoción a Cristo. Los creyentes están en conflicto espiritual contra el mal. Se describe ese conflicto como una batalla de fe, que continúa hasta que pasen a la vida venidera.
Los soldados cristianos deben luchar contra todo mal, no con su propio poder, sino con las armas espirituales. En su lucha de fe se les llama a los creyentes a que soporten los sufrimientos como buenos soldados de Cristo, sufran por el evangelio, peleen la buena batalla de fe, libren batallas, perseveren, venzan, sean victoriosos, defiendan el evangelio, no se atemorizen por sus adversarios, se pogan toda la armadura de Dios y se mantengan firmes, derriben las fortalezas de Satanás, lleven cautivo todo pensamiento y se hagan fuertes en batallas.
Los creyentes se enfrentan a un conflicto espiritual con Satanás y un ejercito de espiritus malos. Esos poderes de las tinieblas son las fuerzas espirituales de maldad, que estimulan a los impios a que se opongan a la voluntad de Dios y con frecuencia atacan a los creyentes de esta época. Constituyen una gran multitud y están organizados en un imperio de maldad sumamente sistemático que tiene jerarquia y orden. (Efesios 6:10-18)
1 Timoteo 5:15 “Porque ya algunas se han apartado en pos de Satanás.”